ソラマメブログ
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2012年04月08日

マッジンガ~~~~乙!!

どうも、Kataseです。

あっけなくWalkerTown及びWalkerOrientationのSIM群は消えてしまいました(;´д⊂)
今後はOrigoma店が本店です・・・大分前に告知してましたけど、今一度ご確認ください^^;

で、記念品・・・というか、まあ、いわゆるへんなものを配布しますw

そう、前に目の前でスカルプトデータをぶっこ抜かれた、マジンガー乙でありますw
バリエーションと仲間が増えました^^

ぶっこ抜かれた当時は、まだ10mMAXだったのですが、その後MESHの導入と共に64mまで解禁になりました。
オブジェは修正可能になっています。
(その上で、乙とアフロは、コクピット位置に座るようスクリプトが入れてあります)
ので、封入されているものは、ほぼ設定に近い20m弱ですが、80m位まで拡大可能です。
プリム数をとことん?減らしているので、ポージングの応用はあまり効きません><
ご自由にご活用くださいませ(*´Д`*)

P.S. オッパイミサイルは発射しません(´Д`;)ヾ 編集可能ですので、各自で改造願いますm(_ _)m

↓プールでも作るか~・・・その前にもらってやるぜ!!
http://maps.secondlife.com/secondlife/Oligoma/55/251/29

ではまた~  

Posted by KATASE at 20:22Comments(0)告知

2012年03月01日

本店移設記念フリーギフト2

どうも、Kataseです。

今回は奮発してもう一つ!!
現代に残る処刑台!!!!!! ヽ(;´Д`)ノ
歯科治療台です><
マーケットプレイスでは32プリム版と16プリム版がありました。
で、形状がかなり特殊ですよね・・・もちろん製造業者毎に型番ついて量産されているのでしょうが、
ぐぐってみると、かなりの形状種があるようで・・・
で、私が通っていた歯医者の台を再現しました。

頂点をかなり厳しくやりくりしまして、なんとか4プリムに納めました^^;
最弱頂点も使いましたので、若干LOD弱いですが、かなり良い雰囲気(良い?悪い?恐ろしい?)が漂っているのではないかとw
着座後タッチで背もたれが倒れます。

で、肝心の「覚悟の行為」口開けですが、知らない人もいるかも知れませんが、SLのアバターには骨格のポーズだけでなく、
顔にも表情が付けられるのです。
で、顔の表情が変更できるHUDで、LSLが見れる物を解析してみたのですが、なかなかややこしい><
すでに背もたれ絡みでアニメーションを組んでいますので、表情とも組み合わせるのが面倒><
で、口開けは仕込まず、表情変更HUDを同梱しました。
着座の際は是非付けていただき、ナッパに負けないくらいの大口を開けてください^^;
よくある街並みを作られている方、是非、これで恐怖の処刑場を再現くださいヽ(;´Д`)ノ

↓うおぉぉぉぉ・・・歯が疼くぅぅぅぅl・・・
http://slurl.com/secondlife/Oligoma/57/247/29

ではまた~
  

Posted by KATASE at 22:00Comments(0)告知

2012年03月01日

本店移転記念フリーギフト1

どうも、Kataseです。

本店移設記念・・・記念・・・記念ねぇ・・・(´Д`;)ヾまいっかw
とにかく記念です!メモリアルです! プリムバカ喰いですw

公園の回転遊具・・・もっとも、最近は危険と言うことで撤去されまくっているそうです><
で、鎖の所を1プリムでも輪っか数はそれなりに増やしたのですが、どうにもこうにも32プリム;;
形状の関係上、タッチ着座設定してありますが、タッチの有効場所はてっぺんです。
一人以上着座で回転します(マウスルックだと酔うかもw)
着座後再度タッチで姿勢がかわります。
6人まで座れます。
プリム食いですが、公園などを所有・管理している方、お一ついかがでしょうか^^

↓とりあえず貰って目を回すぞ~~オラオラ!
http://slurl.com/secondlife/Oligoma/57/247/29

ではまた~
  

Posted by KATASE at 21:30Comments(0)告知

2012年03月01日

本店機能移設~!!

どうも、Kataseです。

とある未来日記の情報を基に、本店機能の移設を行いました。
機能とはなんぞや・・・? MagicBoxの設置です^^
もうすぐ不要になるらしいんですけどね(*´Д`*)
インベントリにマーケットプレイス出品用のフォルダが登録されて、出品が楽・・・・
にはならないかなw ちょびっとだけ・・・なる。

現在は、MagicBoxに売る商品を放り込み、それを恒常的にREZしておかないといけないのです。
商品の探索にはマーケットプレイスの方が圧倒的に有利なんです。
インワールドでは検索の対象になるにはL$が掛かります。しかも、商品のそれぞれを示すことが難しい。
そのMagicBoxが不要になると、土地を持っていなくても、居候しなくても、マーケットプレイスに
出品できる事になります。

で、実際の導入はまだまだ先なので、MagicBox移設という形で、本店の切り替えと相成りました。

知り合いのミニモールに居候させて頂いてるので、使えるプリム数は激減。
車と注目商品以外は全部ベンダーに入れました。
商品配置もまるでやるきの無い配置(´Д`;)ヾいつものことですがw

↓とりあえず、へっぽこ新本店を見に行ってやるか^^;
http://slurl.com/secondlife/Oligoma/57/247/29

ではまた~  

Posted by KATASE at 21:00Comments(0)告知

2012年02月28日

復活フリーギフト!!

どうも、Kataseです。

本店が変わります~~~・・・・・詳細はいずれ・・・

で、使えるプリムが減りますのでw 現在のWalkerTownにて、
過去のフリーギフト虫干し大放出!!

あんなものやこんなもの、しょ~もない物からど~しょ~もない物まで、一気にだします。
慎重にインベントリを探索しましたが、過去の「あれ」がない!! という時はご免なさい><
期間は3月いっぱい(4月未明まで)です。
NoCopy属性は外してないので、NoCopyを沢山欲しい方は、沢山買ってください!! L$0ですしおすし(*´Д`*)

↓よっしゃ、インベントリの数ふやしたるでぇ!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/49/43/50

ではまた~  

Posted by KATASE at 20:39Comments(0)告知

2012年02月14日

出来ちゃうゲーセン(終)

どうも、Kataseです。

さて、最後は、アップライト筐体のベースとなったHOBOビデオゲーム機のご紹介です。

現物からテクスを持ってきてるだけあって、すんごい再現度です!!
HOBO(スラング? 日雇い労働者的な意味)のなので、落書きだらけですが^^;
しかし、複数のテクスを貼るために、1台で6~十数プリムを費やします(;´д⊂)
10台設置すれば、それだけで60~80プリムはいってしまうでしょう・・・
私のミディ筐体と駄菓子屋筐体は2プリム、テーブル筐体は3プリムです。
ミディとテーブルは椅子を追加しても+1か2で済みます。10台置いても2~30プリムで済みます。
とはいえ、1台くらいなら、純正的筐体があっても良いかもしれません^^
HOBOはその意味合いから、壊れかけや汚れた物がいっぱいあります。寂れた街並みでもあるので、
ちょっと現地に行っても、写真のマシンを探し出すのは面倒かも・・・
(私も具体的な座標はわすれました><)
場所自体はここです。

http://slurl.com/secondlife/Calleta/98/214/27

が、元々がフリーでありますので、カウンターにて配布しておきます。
うまく活用して、楽しい街・店作りに役立ててください。

↓HOBOのゲーム台貰おうかな・・・ついでにテーブル筐体も頂いちゃう~~ん(´Д`;)ヾ
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/48/44/49

ではまた~  

Posted by KATASE at 21:00Comments(0)ものつくり

2012年02月14日

出来ちゃうゲーセン(4)

どうも、Kataseです。

自作分の回想の最後・・・テーブル筐体と周辺設備(*´Д`*)

自動販売機はお約束ですね。ただタバコの自販機は減ってきている気がします・・・
タスポ式とはいえ、未成年が買う可能性もなきにしもあらずですし(´Д`;)ヾ
とはいえ、持ち込んで吸う人もいますし(禁煙ゲーセンも増えているようです)、灰皿は・・・
いわゆる逆UFO型のチープな奴を用意。そして、空気浄化には役に立ってないであろう植木(プランター)と、
大衆食堂とか学食の方が似合いそうな丸椅子(お盆型とドーナツ型)も用意^^
あとは、ポリバケツのゴミ箱と、缶ジュース自販機につきものの、丸い投入口のゴミ箱。
これだけ揃えば、かなり本格的なゲーセンが再現できると思います。
自作分のには、効果音は入ってませんが、アップライト筐体のHOBO流用版は、効果音再生もそのまま
使っていますので、折りませれば、音の面でもかなりの良い雰囲気になります・・・たぶん(^_^;)

↓テーブル筐体だけあれば十分さ!! くれっ!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/48/44/49

ではまた~  

Posted by KATASE at 20:00Comments(0)ものつくり

2012年02月14日

出来ちゃうゲーセン(3)

どうも、Kataseです。

今回の回想はアップライト筐体駄菓子屋バージョン。

アップライトは、昔の純正ゲーム台の基本形です。しかし、ゲームを設置したいけど、資金に不安のある
小さな店は、純正のを買えません・・・買えたとしても、決まったゲームのイラストが貼ってありますから、
他のゲームを組み込むことは出来るけど、見た目がちぐはぐになってしまう・・・
そんな折りに開発された?(発案?)、汎用性の高いゲーム台ですね。
駄菓子屋さんとか、運営資金を同様にあまりさけないデパートの遊戯コーナーとかで見た人も
多いのではないかと・・・
その後ミディ筐体の時代になりましたから、この筐体の時代は、初期の頃と重なりますので、MOD可能な
HOBOのゲーム画面をそのままいただきました。これも自作用のを用意してあります。
ただ、コンパネは現代風のものにしました。ちなみに、画面を右クリックからタッチを選ぶと、
(通常クリックだと、着座します)コンパネを4ボタン<>6ボタンで変えられます。
古い、昭和な雰囲気の木造系の建物にも割とあうのではないかと思います・・・たぶん(´Д`;)ヾ

↓へへ~んだ、テーブル筐体貰ってやってもいいぜ!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/48/44/49

ではまた~  

Posted by KATASE at 19:00Comments(0)ものつくり

2012年02月14日

出来ちゃうゲーセン(2)

どうも、Kataseです。

さて今回は、ミディ筐体。今もって一番普及している台なのではないかと思われます。

個人で買って自室に設置しちゃう人もいるそうで・・・非常に遊びやすい台と言えます。
HOBOで配布されているゲームの時代にはなかったので、今時(といっても数年前)のゲームのムービーを
パタパタアニメにして、解像度をう~~~~~んと落として貼ってみました。
近くで見るとモザモザですが、離れると、わりと良い・・・多分w おそらくゲームも判別できるかもw
白い画面のは、自分でパタパタアニメを自作できる人向けようでMOD可能になってます。
以前の記事で作り方を示してあるので、是非、お気に入りのゲームムービーで挑戦してみてください^^

両替機はさっくりテクスを貼っただけです(´Д`;)ヾ

↓なにはともあれ、テーブル筐体をもらってやろうじゃん!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/49/44/49

ではまた~  

Posted by KATASE at 18:00Comments(0)ものつくり

2012年02月14日

出来ちゃうゲーセン(1)

どうも、Kataseです。

ゲーセン、略してゲームセンター・・・(*´Д`*)逆! 好きですが、最近言ってません^^;
シューティングゲームすぐ死ぬ、パズルゲームすぐ詰む、格闘ゲームすぐ負ける
みんな下手の横好きという感じで・・・でも雰囲気が好きですね^^

で、なんだかんだで、ゲーム関連オブジェを作ってます・・・で、まとめて回想してみましょう。

いくつか単品で作っていたのをまとめた・・・というか、作ってなかった関連オブジェを追加したのが
何年か前のWalkerOrientationのイベント「コインハント」です。この時に、ゲーセンを作りました。
まずは、3Dのロゴサイン、SpaceBarrier、UFOゲッター(原題は言わずもがな^^;)
SpaceBarrierは、たしかその直前くらいにロデオマシーンの初代を作って、同じ仕組みを入れるために
(というか、同じ仕組みでいけるなと思い)2プリムで組みました・・・が、今回のタイミングまで、
グオングオンと動くようにはしてなかったです・・・が、動くようになってます。
UFOゲッターは・・・アームは結局動かすようにしてません・・・動かす事自体は難しくないのですが、
動かすとなったら本物と同じ風にしたいので、となると、ボタンを押してる間だけ動くというのが、
そういうLSL処理はあるのですが、わりとめんどい(*´Д`*) 景品を掴むというのもそれなりにめんどいw
巨大なサイズにすると、「掴む」に関しては物理に任せる・・・ということも出来るのですが・・・
なので、UFOゲッターは単純にモックアップです。

3Dのロゴサインは・・・この日本語の物はあまりにもやっつけ仕事ですので、新たに起こしました。

蛍光色でグロウをかますと、結構、これだけでも雰囲気が出てる気がします・・・たぶん(*´Д`*)
PLAY LAND と GAME CENTER の2種類。それぞれ1プリムです。
最弱頂点も駆使していますが、サイズ的に3~4m以上での運用が多いでしょうから、なんとかいけるか・・・と。

↓とりあえず、テーブル筐体をもらいにいくぜ!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/49/44/49

ではまた~  

Posted by KATASE at 17:00Comments(0)ものつくり

2012年02月14日

ぱくられた!! 注意!!

どうも、Kataseです。

遂に私も一流の仲間入り!! と、悠長に構えても居られないようです。
私の製作した車がぱくられました・・・と知人より報告。
なんと、マケプレで10倍以上の値段で販売されています><

https://marketplace.secondlife.com/p/Lil-roadster/3191176?id=3191176&slug=Lil-roadster

知人の話では、店からでなく、どこかで見てぶっこ抜いたか、ぶっこ抜いたのを貰ったか・・・
本物は5色ですからね^^;

英語は簡単な会話程度しかできないので、嫌がらせ報告をインワールドでおこない、
商品についてのIMを販売車に送りました・・・返事がどうなるか・・・
元の商品自体模写物ではあるけど、とはいえ、濡れ手に粟すぎるのは・・・

↓本物を見にいくぜ!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/48/43/49

ではまた~  

Posted by KATASE at 05:30Comments(0)告知

2012年02月12日

フリー:テーブル筐体

どうも、Kataseです。

大昔に期間限定でゲーム筐体をいくつか配布しました・・・で、割とコンスタントに問い合わせが
あるので、インベントリの中を整理して探索してみましたら、結構、ゲームセンター関係の物品を
作っていることが判明・・・

きっちりとまとめて・・・きっちり出来るかは怪しいですが(´Д`;)ヾ、格安で提供しようかなと
考えている次第です。

まずはとっかかりとして、テーブル筐体に某海賊版のパターンを埋め込んでみました。

知る人ぞ知る・・・知らない人は知らない・・・(*´Д`*)
画面と天板ガラスを除いた下の部分は1プリムにしてあります。なので3プリム。
当然、ちょっとテクスが甘くなりますが>< 3プリムでこれなら割といいんじゃないかと(なにが?w)
エコです! 多分(^_^;)

ま、とりあえず、無料でお配りします^^;

↓貰って設置してニヤリとしたい方はこちら~
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/49/44/50

後日、あらためて、どんな物をどんな経緯で作ったか、リポートします。

ではまた~  

Posted by KATASE at 23:34Comments(0)告知

2012年01月21日

とあるルパンの交代目録

どうも、Kataseです。

なんとか、パッケージングも完了しました^^
先に完成していたフェラリー312Bにヘルメット、そして、胴体をつけて、
初代ルパン三世第1話のとあるシーンのジオラマを作ってみました。

スクリ抜いてちっこくしただけで、まんま2台使ってますから、超プリム喰い><
エコじゃないですね~~~(´Д`;)ヾ
ただ、タイヤのホイールは、最初回すつもりで居たので、スポークがプリム製になってます。
製品はテクス回しなので、ぺた~っとしています^^;
角度付けのSetRotじゃ回転させるには遅すぎるし、Omegaだと斜め向きに回す、というのが難しい;;
なので、テクス回しになったのですm(_ _)m

プリムセレブな方しか飾れませんがw インベントリの肥やしを増やしたいという方も是非どうぞ!!
本店カウンターにて無料配布中です。

↓インベントリの肥やしにするぜ!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/48/44/50

ではまた~  

Posted by KATASE at 17:00Comments(0)告知

2012年01月21日

ルパン・ザ・サ~~~~ド・・・・こけっ(^_^;)

どうも、Kataseです。

昨年のうちに出すはずだったフェラリー312B、F-1マシン・・・以前にも書いたとおり、今や車は運転より
飾る時代なのではなかろうかという認識な私・・・^^;
とすると、コンペティションマシンは格好は良いけれど、飾って似合う場所となると、ちょっと守備範囲は
狭くなる・・・作品(主に大隅・宮崎)は好きだけど、インベントリの肥やしというのも寂しいw
ルパン絡みの車というと、
フィアット500(初代、カリ城)、売られてますね
シトロエン2CV(初代、カリ城)これもどこかにあった
ブルーバードパトカー、これもある(パトカーではないけど)
アルピーヌ(初代)、事故車だけどある
その他、初代ルパンは特に実在の車を登場させてましたが・・・大抵ある・・・既に・・・
で、ふと考えると・・・・

一番肝心の、ルパンの愛車、ベンツSSKは果たしてあっただろうか・・・

ちなみにTVパート2の赤いオープンカー(後に黄色に変更)は、ベンツSSKではなく、
アルファロメオ・グランスポルト・クアトロルオーテだそうです。

ソラマメやインワールドの検索で、German、Benz、SSK、Lupin、等で、ドイツ関係や車関係の
店やSIMを徘徊・・・いわゆるクラシックカーで似たのは発見しましたが、ベンツSSKは無い・・・ぽいw
多分、おそらく、確信はできないけど・・・・まだ作られて無かろうと判断(^_^;)
で、作ってみました。

実車があるので、ブループリントは即座に発見です^^ おもちゃなどもあって、稀少車ではあるけど、
まあ・・・そこそこメジャー(*´Д`*) アニメ特有のデザインのばらつきもふまえ、バンパーを着脱可能に
(サイズ変更の手間を省くために、バンパー部分の頂点を集約して見えなくしただけですが)しました。

二人乗りですが、二人目の着座については、エラーを回避する処理がいまだに判っていませんので、
座れますが、まぬけ着座になりますm(_ _)m
SLでは、シェイプは大抵大きくなりがちで、車は概ね実寸より1.2倍するといいらしいのですが、
ルパンは痩身長身ではみ出す感じで運転している描写が多い。それゆえ、ほぼ実寸のままです。
いちおう、がっしり体型のシェイプを着て、それで着座位置は合わせましたので、お子ちゃまシェイプや
日本人系の小柄シェイプだと、ちょっと浮いちゃうかも><

とまあこんな感じで仕上がりました。
そう、SSKも作ろう!という事にしたので、312Bを昨年のうちに出さなかったのです(´Д`;)ヾ
15プリムと16プリムで、割と負担も軽いです。
その分造形でしょぼ~んな部位もありますがどうかご容赦をm(_ _)m

↓五右衛門、次元、とりあえず見に行くぜ!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/48/43/50

ではまた~  

Posted by KATASE at 15:00Comments(0)ものつくり

2012年01月21日

ルパン三世~~~~

どうも、Kataseです。

Mesh製の車が台頭してきましたね・・・ベーアカの私としてはうらやましい限り^^;
もっとも、もしMeshがベーアカに解放されたとしても、ろくに3Dソフトを扱えない身としては、
即座に造形品質の高い製品を出せるわけではありませんが(´Д`;)ヾ

さて、今回ご紹介するのは!! 知る人ぞ知る!知らない人は知らない!!!

大昔のF-1マシン、フェラリー312Bの初代ルパン三世バージョンです。
当然、アニメ版としてのブループリントは無いし、おもちゃは実在するので紹介ホムペはありますが、
あらゆる角度からの撮影写真が掲載されているわけでもない><
ニコニコ動画で第1話のAパートが公開されてますが、アニメ特有のシーンで変化するデザイン、の為、
エンジン・サスペンションがかなり独自解釈入ってます。
(雰囲気は出てるよねw といういつもの逃げでよろしくです)
実車は水平対向12気筒エンジンだそうですが、アニメでの作画はV型8気筒エンジンのそれです。
(これに関し言及している資料は無い模様)
ちなみに、愛車ベンツSSKは、フェラーリ12気筒エンジンに載せ替えたと言うことなので、
(これに関しては資料等で確認できるそうです)
都合良く解釈するならば、フェラリー312BのエンジンをベンツSSKに移し替えたのかも知れませんw

制作時期的には、セリカやポインターとオーバーラップしています。風防の付け根の処理と、
影付けが微妙(タイヤむき出し)だったので、とあるもう一つの理由と共に、年明けの完成となりました。
1プリムで、縁▲|ガラス|▲縁、という感じでガラスがはめ込まれている感じにしたら、
いわゆる半透明表示順番崩壊殺人事件発生!! (^_^;)ダレモシンデネ~~~
影については上面からのシルエットを考慮した形にしたものの、しっくり来なくて無くしました^^;

スクリプトはセリカとかと同じなので、そこそこ乗りやすい(かっとばないという意味でw)かと。
これに、置いて安心1プリム! なヘルメットを同梱します。

↓とりあえず見に行く!!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/49/44/50

ではまた~  

Posted by KATASE at 11:51Comments(0)ものつくり

2011年12月25日

フリー:マッハロッド!!

どうも、Kataseです。

マッハロッド~~~~というか、こざかしく名前を変えまして、JusticeRod!!
正義のバギー的ななにか(´Д`;)ヾ

シルエットマークが入ってますが、衣装とかは入ってません><

ラッキースターズで配布中です~
http://maps.secondlife.com/secondlife/Walker%20Town/49/44/50

ちなみに(その1)
作成した車は全部一人乗りです>< 二人目、つまりお客さんが乗ろうとすると、
とんでもない着座になります(´Д`;)ヾ
着座設定LSLを入れれば良いだけらしいのですが、着座関連のスクリが、通常の椅子も含めて
最近エラーが出やすいらしく(動作そのものには影響ないようですが)、
そこが目障りなので、入れませんでした・・・
椅子と、周辺パーツが同一プリムになっているということもあって、位置調整が大変という
こともありますが>< へたれでごめんなさいm(_ _)m

ちなみに(その2)
セリカのようなC-1600GT、青だけじゃ寂しいので(誰が?(´Д`;)ヾ)他の色も・・・と考えて、
調べてみたら、当時、フルチョイスシステムとかって選択式で、色も自由に選べたそうで・・・
公式カラー的な物がない><
で、画像をぐぐって、良く出てくる色を、追加で4色作りました。

フロントノーズ(ボンネットの先端)が、へにょっと曲がってる感じですが、
スカルプの終端で、ビューワーによるレンダリング効果です(;´д⊂)
セリカの説明の時の絵では綺麗になってますw どのビューワーだったっけ・・・><
この現象も悩みの種;;

ちなみに(その3)
完成記念品は鋭意制作中・・・というか、ラベル作成中、いましばらくお待ちを・・・
というか、プリム喰いなのでw 無視してもいいかも^^;

ではまた~
  

Posted by KATASE at 19:51Comments(0)告知

2011年12月17日

架空の車2:マッハロッド

どうも、Kataseです。

特撮、車、でぐぐると、ポインター、マットビハイクル、ズバットカー、マッハロッドが
よくひっかかります。
最初、マットビハイクルも考えましたが、販売されてないものの、コスモスポーツは既に存在していて、
それがなかなかの出来ヽ(;´Д`)ノ
格好良いんですけどね・・・でもまんま実車だし(模様だけで済んじゃうw)、
で、頂点配分とか考えたら、マッハロッドが面白そうだとなりました。
元々の作品としても、「超人バロム1」はかなりのキワモノだそうでw 
原作はなんと、「ゴルゴ13」のさいとうたかを!

プリム数はおどろきのなんと12プリム!! パイプ・排気管を全部ひとまとめにしました。
個々の配置が違うので、別々にする方が、1パイプ毎の再現度はあがるのですが、貼り付け方が
ぐにゃぐにゃなので、ドアに負けず劣らず位置合わせが大変>< なので、ひとつにw

で、実はこのマッハロッド、おもちゃ版がベースとなってます。
で、あとで、実写の方を確認したら、排気パイプとかが全然違うwww
で、やりなおしはせずに、強行突破製作です(´Д`;)ヾ

排気管のとりまわしは独特なので、本物のマッハロッドよりかなり太いのですが、むしろ迫力アップに
繋がってるんじゃないとおもいます。
悲しい現象としては、コックピットまわりがキツキツに;;
付属の人形が・・・いわゆる上半身のみ・・・という為ですw

ベース車両はフェアレディだそうで・・・モノコックボディじゃない頃のらしく、
ようは上側をかぽっと外して、他のボディをスポッと乗せれば・・・という部分で選ばれたそうですw

↓とりあえず、マッハロッドを見に行く!(ポインターとセリカも!)
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/49/44/50

ではまた~
  

Posted by KATASE at 21:00Comments(1)ものつくり

2011年12月17日

セリカ1600GT

どうも、Kataseです。

さて、今回の紹介はセリカ1600GTの初代です。

ポインターと違い、プリム数はぐっと減って17プリム。
ボディも・・・緩やかに曲線で構成されていて、なかなか大変です。
バンパーが特徴的で、フロントとリアはかなり苦心しました。

ドアを境にエンジン側・トランク側で分けなかったので頂点が足りなくなり、、
ボディ末端は下に向いている「コ」の字の造形なのですが、一直線になってます><
でも、バンパーとテールランプのデザインのおかげで、車種の識別にかなうものかと思います。

トップを別にして、ほぼボディは一体成形なので、ドアの隙間のラインを1ドットで引きましたが、
ちょっとぼけて広がってます。くやしい(;´д⊂)
ポインター作ってて、ドアはかなり「あわせ」がやっかいだったので、一体成形にしたんですが、
状況的には一長一短ですね。
同様に、模様のプリントもボディ側だけです><
ホイールは、純正のを正面(ボディの真横)から撮った絵がみつからなかったので、
あえて素っ気ない鉄ホイールにしました。古い車のチープさが出て、なかなかなのでは・・・たぶんw

車専門店さんにはかなわないけど、マイブームになってて、ポインターを手がけ始めてからまだ一月
経ってないのですが、実はすでに4車種製作してます(*´Д`*)
実車は・・・ツライですね・・・厳然たる本物があるわけで・・・突っ込みだしたらきりがないw

制作上、自分的に良いアイディアと思っているのは、窓ガラスと影が同一プリムなのです。
アルファ(透明系)同士の重なり合いは、へんな干渉(前後表示の異常)が起きやすいので、
離れた部位を組み合わせるという技はよくあるんですが、どうせならと、半透明のガラスと、
半透明の影をセットにしました。なので、影を付けない、という選択肢はないです。
(テクスを変えればできなくはないですが)
ビューワーの影レンダリングを使いたいという方はごめんなさいm(_ _)m

↓とりあえず、セリカを見に行く!(ポインターもまだ見てないしw)
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/49/44/50

ではまた~  

Posted by KATASE at 20:00Comments(0)ものつくり

2011年12月13日

ウルトラ警備隊:ポインター

どうも、Kataseです。

自動車完成目前まで来ました・・・^^ で、今回はポインターのご紹介です。

大昔の特撮番組「ウルトラセブン」、その劇中で、宇宙人の侵略から地球を守るという
目的で設立された「ウルトラ警備隊」、そこで運用されているスーパーカーです。
フロントに走行用のロータリーエンジン(リアル時代的にも最新技術だったそうです)、リアには
ホバー飛行用に小型のジェットエンジンを搭載・・・。なんか凄い車(*´Д`*)

選出のいきさつは前に書きました。今回は造形に関して・・・
TATARAは頂点を直接いじくりますので、予めノートや頭の中で、頂点の配分をシミュレートします。
頂点はLOD(描画距離で省略される処理)で、3段階あるのですが、32x32のフォーマットを使うときは、
16x16という数で考えます。で、このポインターは曲線が少ないので、頂点の割り振り以外に、
こことここを同一プリムに、これとこれは繋がってるけどプリム分割しよう、という算段が非常に
しやすかったです。隣接する部分は当然継ぎ目が出来てしまうわけですが、それが曲面の途中だと、
金属系の光沢を与えると、へんなてかりの継ぎ目が出来てしまうのです><
それがほとんど心配ないのは大変ありがたい(*´Д`*)
むしろ大変だったのは、直線ではない継ぎ目を、継ぎ目として扱う部分です。
多くは、ドアやボンネットなどの可動部ですね。

いくつかのビューワーに備わっているテンポラリアップロード(サーバーにアップロードするのではなく、
PCの表示キャッシュの方に、偽キャッシュデータとして登録する機能、キャッシュを消すまで有効)
をつかって、テンポアップ>適用>ズレ具合確認>TATARA修正>テンポアップ>適用・・・をひたすら
繰り返しながら、形を整えていきます。
で、結局可動部は5カ所となりました。ドア4つとボンネット。
ドアは、開いても開かなくても、室内の造形は必須になりますが、ボンネットを開けることで・・・

そう、エンジンの造形も・・・><
このエンジンも含めて、図面が大きく影響します。さすがにエンジンは図面はなかったので、
おもちゃ自慢のサイトにある写真を参考に作りました・・・が、いわゆる図面:BluePrintというものが、
架空の車ですから存在しない・・・
アニメなんかだと、設定資料集にクリンナップされた画があったりしますが、それでも、正面・横とかから
平行投影された図は滅多にありません・・・
横から撮影された写真がいくつかあったので、それを使うか、そこから手で輪郭線を起こすか・・・
と悩んでいて、ふと思いついたのが、

「たぶん、ポインターのプラモデルって、存在するよね・・・?」

そう、デカールや塗装用に、図面的な画が掲載されている可能性がある・・・
でも、プラモの組み立て説明書なんて、果たしてWEBに掲載するだろうか・・・
とりあえず・・・ググレカスΨ(`∇´)Ψ 「ポインター」「プラモデル」で、大ヒット!!!!
無事、正確(ほぼw)な比率を入手することが出来ました^^

そして、SL史上初!? バリアーも付けましたΨ(`∇´)Ψ SL内攻撃を防ぐ能力はありませんが(´Д`;)ヾ

バリア付きの車なんて・・・ないでしょう・・・たぶんw

とまあ、こんな感じで造形は完了いたしました。

↓とりあえずポインターを見に行く!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/44/45/50

ちなみに、ウルトラセブンのアバターはMonsterGarageさんで売られています。
ウルトラ警備隊のユニフォームは、同じくMonsterGarageさんで無料配布されています。

ではまた~  

Posted by KATASE at 19:10Comments(0)ものつくり

2011年12月11日

くるま~

どうも、Kataseです。

大好評?(たぶん)のカブは情景用にというのが基本。装着方式は、あくまでもおまけ><
要は良いスクリがないからなんですが^^;

車の方は割と良いスクリがフリーでありまして・・・でも、超レース仕様なパラメータヽ(;´Д`)ノ
で、それを街乗り用にデチューン(発音格好良いw でも、速度の数値を下げただけw)し、
マイノリティあふれる? という主義の元、車種を選定・・・鋭意制作中です。

あと微調整・・・

使っているツールはTATARAなので、緩やかな曲線にはかなり手間が掛かります。
最初は、刑事コロンボのプジョー403を作りたかった・・・が、かなりの複合曲線><
で、色々車の形状を模索していたら、大昔の特撮、ウルトラセブンのポインターという車が
かなり直線主体のデザイン。リアルでレプリカ車を作っちゃう人もいるくらい有名(!?)では
ありますが、普通のスポーツカーやスーパーカーはあふれているわけで、架空の自動車とかは
BTTFのデロリアンとか、ゴーストバスターズの車くらいしか見ないし、それもリアルの車をベースに
作品向けの造形を加味しただけ。ということで、まずはポインターを選出^^
でも、リアルの車も・・・と考え、自分流格好良い・・・で、若干曲線がはいって難しくなっても
なんとかなりそう・・・ヘッドライトはやっぱり丸いのが良い・・・最近の車はなんかみんなひらべったい
・・・などと、訳の分からないフィルターをあれこれ適用して、選出したのが初代セリカ1600GT。

とはいえ、どこまで再現できるか・・・というと、スカルプベースだから、かなり自己解釈・ご都合主義的
改変がかなりあります。ぱっと見、「あ、この車、○○○なんじゃね?」的に判別できればいいやw
という基準の下、造形いたしておりますm(_ _)m

しかし・・・なんですね・・・メインランドの道が大分変わって、見た目だけは良い感じの公道・・・
しかし・・・SIMのバージョンとかの違いで、境界は相変わらず鬼門気味・・・
でもって・・・なかなかREZ出来る場所も無いし・・・実質、車というのは「飾る」が一番多い購入理由
なのではないかと思ってます(*´Д`*)

このあと、車種ごとのお話を書く予定です。

↓とりあえず、完成間近の車を見に行く!
http://slurl.com/secondlife/Walker%20Town/48/44/50

ではまた~  

Posted by KATASE at 12:09Comments(0)ものつくり