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2009年05月23日

秋山澪のヘッドフォン

どうも、KATASEです。

ふっと、書き忘れたテクを思い出したので、ヘッドフォンの宣伝を兼ねて、同日投稿(*´Д`*)

以前、ギターの弦の細さを再現する方法を書きました(去年の8月頃)。今回もそのテクニックを活用してます。
中空の部分以外を透明にするというあれです。若干の欠点は、裏を向いているので、陰影が逆向きになること。

それはどうしようもないのですが(明るさ全開で多少はごまかせる^^)、似たテクニックで球体を今回は使いました。
どこに使ったかと言うと、ヘッドフォンの頭にのっかるラバーの先端と、アンプのLEDです。
球体は普通に使うと最小1cm。1cmのLEDなんて、でかすぎwww で、中空を活用して5mm程度の球体に
したんですが、球体に限ってのテクニックで、ここまでだと、円柱の弦と同じで陰影が逆になるのですが、
なんと、元に(!?)戻せるのです。

やり方は簡単。
・球体をREZ
・パスで断面を露出
・中空を開ける
・テクスチャーを選択で、中空面だけを残して、他には透明テクスを貼る。
・パスカットを閉じる
・ひねりのBとEを共に180(-180でも良い)にする。
するとあら不思議、中空を利用した小さな球の陰影が、外殻の球のごとく、正常な方向になっています。
どうやら、180ひねるというのが、外殻面と中空面に対してセットで施されるのではなく、
外殻面は外殻面、中空面は中空面だけで処置される模様・・・
要は原理不明w でも、うまくいったんだからいいやw

ラバーの先端は、薄い半球(上側の革と内側のスウェード?で、実際は1/4球)で、そこにこのテクニックが使われています。

それにしてもこのヘッドフォンのRL製品、AKGというメーカーのK-701という型番の製品なのですが、
実勢価格8万円・・・それが、けいおんの(秋山澪の?)お陰で、売れ行き上々だとか・・・

http://slurl.com/secondlife/japan%20village/55/7/36

ではまた~  

Posted by KATASE at 19:53Comments(0)ものつくり

2009年05月23日

♪ K-ONなアイテム ♪

どうも、KATASEです。
ちまたで話題のけいおん、特に秋山澪というキャラクターが人気のようで・・・
楽器はその再現度(とアニメーション?)が重要なので手を出さなかったのですが、
それっぽければいいんじゃね? と思い、それっぽい感じで作ってみました。

http://slurl.com/secondlife/japan%20village/53/7/36

けいおんの放送が始まってすぐに、ベースギターは試しに作ったんですが、40プリムくらいで、ボディのテクスも
ネットから拝借w 今回はほぼ丸々作り直しで150プリム近くに・・・
(専門のショップさんのはリンク限界に近い200オーバーがぞろぞろ・・・比べないで下さい;;)
久しぶりにイラストレータを起動し、ブレンドでボディのグラデーションを描くも、ちょっと乱れています。あしからず^^;
HUDにも初挑戦。タッチでアニメを再生しているだけです。反復はタイマー・・・なのですが、どうも動作が怪しい。
ボタン押下によって、現在のアニメ停止>タイマー停止>新しいアニメ再生>タイマー開始、を流し込んでいるだけなのですが、
連打したり、当然ラグのある場所では、誤作動が・・・
同梱のドキュメントにも書きましたが、アニメ・HUD専門のショップさんので運用した方が良いかもしれません。


他にヘッドフォンとアンプも作りました。ヘッドフォンは一番気楽でしたね^^ アニメとかいらないし、で、装着だしw

アンプは・・・プリム減らすならとことんテクスチャーで済ませてしまえばいいんですが・・・ちまちま作り込んで
うちはプリム数が余って余ってしょうがないよ~という人向けになってしまいました・・・のわりに、文字や目盛りのテクスは
貼ってません。まさに外道・・・じゃなくって、~っぽい、という仕上がりです。><
予めご了承ください。  

Posted by KATASE at 16:35Comments(2)告知